難易度あげろと言う一部の声を聞くからダメになった
ここんとこスライダークやマジンガ強ばっかだったしな。
というのも氷魔はやり過ぎた。
自分も初日突破だがその時組んだ人と
「レグナードとどっちが強い?」
「レグナードよりは弱いが・・」
なんて話をしてたが、エンドコンテンツ級を1ヶ月メインストーリーに置いとくとかないわ
実際アンテロの方がやばかったからな
難易度選択の後出しがバトルチームに伝わってなかったか決まった時には既に出来上がってたか
そんな奴いねーわ
どうせ難易度弱で突破した奴が言ったんだろ
難易度選択いらないとも言ってたわ
で結果氷で圧倒的不評
一部の声聞くからこうなるんだよ
あそこまでやれとは言ってない
あと緩和はもっと早くていい闇以降の2週間が目安か
氷は長過ぎた
難易度設定自体は間違いだとしか今でも思わんけどな
もっともらしい理由を付けているだけ
それに突破できないライトユーザー他人を見下して悦には入りたい人間が乗っかった
で、見下すどころか自分もクリアできなかったってオチが付いた
当時はボス戦だけはPT組んで戦う みたいな流れが主流だったし、サポでやる人なんてほぼいなかったと思う
でもver2以降 サポでクリアが当たり前な感じになってたから 3.2の衝撃は大きかった
運営的には 当時みたいにPT組んで戦って欲しかったと思うけどね
実際 ボス戦の募集も賑わってはいたし
客層ががらっと変わったからな
ショップとツール課金で儲けたいプロデューサーの方針変更のおかげで
バージョン1.0時代は基本6職しかなく、50レベル制限だったから
ネルゲルが強かったってのもまだわかるが、
3.2の時なんて15職出揃って、90レベル?93レベルだったか?で勝てないだったからな。
挙句に青山が勝てないから3.2後期で更に弱くしたとかアホなことほざいてたしな。
???
前者が良くて後者がダメな理由になってねえぞ?
バージョン1時代やったことないのか?
当時は1.0で基本6職、1.1でパラとレン、1.2で魔戦とスパ、そして1.3でバトと賢者が解放された。
当然HP+120、みのまもり60のパッシブがなかった時代。
先を見た敵の強さの調整してたから1.0時代にネルゲルに勝てないのは「まだ納得・理解」できた。
(まあ、1.1か1.2の時の敵の守備力下げてHP上げる(通常攻撃でもダメージ与えやすい)調整されたが)
3.2の急激な敵の強さ変更なんて無能運営のご都合主義で意味もなくマゾい強さにされただけ。
挙句に3.2後期(3.3前期だったか?)3.2のストーリボスの強さ自体を下げてきたし。
バージョン1時代と全然違うわ。
もうほぼ限界値で伸び代が無いんだよなぁ
強くなれるのは運営の特技倍率変更だけだわ
バージョン3で一領界のストーリーボス達と一緒にしてどうするんだと。
間を開けてからでいいのにストーリー実装すぐに選べるようにしたこと
戦闘前に選択肢が出てくること
の2つだろ
難易度自体は、時期逃すとpt組めなくてサポで行かざるを得ないから必要
だけどあくまでも緩和策であって、最初からやるなと
それに3.0のときはpt募集も強いで行きたいやつと弱いで行きたいやつが混在してややこしくなってたし
まさにその言い草が後続つぶしなんだよな
もっともらしい理由を付けているだけ
廃人様が十分儲けてから来いと言うのが本音
メインコンテンツからライト排除してどうするんだ?
強いで行きたいならそれで募集することすら面倒くさがるし
選択肢はあらかじめ設定できることすら知らないかスルーしている
クリアできないわけじゃないから何の問題もないし
難易度のあらかじめ設定は少しあとさに実装されたものだし
何言ってんだ
その儲けるって発想が意味分かんない
一体何と戦ってるんだ?完全に準廃思考だよそれ
金儲け第一に考えるライトとか最早ライトじゃなくてただのガチプレイヤー
難易度選択については、段階も踏まずにいきなりボスが弱くなるから
おかしいって言われただけだよ、初っ端から難易度選択出来て喜ぶ奴なんて
もう戦いなんてダルいと思ってる効率厨だけだよ