新スキルシステムで新規は職クエが大変になる?

旅芸人

ver5からの新スキルシステムではスキルポイントが職業ごとの振り分ける形式になるので、新規の人はスキルポイントの割り振りが大変になりますね。
新スキルシステムと職業クエストに関する以下のような話題がありました。
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新スキルシステムで新規は職クエが大変になる?

404: 2019/08/15(木) 16:21:11.82 ID:BtyEp5Ez0
マイペース勢だって3~4年やってれば1職ぐらい全スキルMAXは余裕でなってる
今回の改変で喜ぶのって最近始めた新規とこれから始める新規
使わない職業までレベル上げしなきゃ行けない事に飽きて辞めたユーザー用だよ
今回の改変で続けたいと思う新規や復帰したいと思うのなんて極少数だと思うけどね

405: 2019/08/15(木) 16:35:38.13 ID:TVQBEAeG0
>>404
逆に新規は大変だよ。
なんせ職業クエ攻略が必須になるんだからw

今まではメタル迷宮で2職40~50ぐらいまで上げりゃ
できてた各職共通のスキル100振りができなくなるんだから。

407: 2019/08/15(木) 16:59:42.45 ID:+SDIbHvU0
職クエ必須ってとりあえず自分がやる職だけだろ
やる職から順々に手をつけてばいいだけのことなのに何が大変なんだ

408: 2019/08/15(木) 18:13:05.91 ID:77s0ZVJ7d
>>407
フレ作って強いサポでも借りれる環境が無ければ
最初の職だけじゃネルゲルも倒せないから2~3職は上げるの必須じゃね?
それでも30から全部クリア可能になってるらしい
今の職クエ終わらせばスキルALL100になるなら新規も大分楽だな
問題はスキルやレベル上げよりもある程度スキルが揃うまで
新規にはクソつまらない今のゲーム内容自体の方だと思うけどな

410: 2019/08/15(木) 18:23:42.81 ID:t8G6u6v50
バトリンピックやヤーンはタイマンじゃなかったっけ
パッシブ無い5.0新規だと余裕で死ねるだろ

411: 2019/08/15(木) 18:31:15.55 ID:FmbFWNiN0
職クエは必須になるならいくつか見直しが必要かとは思う
その職業のチュートリアル的な面をより深くすれば初心者にはとっつきやすくなる
話数クリア毎に勇敢が上がっていくわけなのでかばうを使わせるとかロスアタしなければ倒せない敵とか
以前は職クエクリアしても勇敢0もあったのでできなかったことが今後できるようになるのでは
まああとLv30制限は面倒なのでどれか一職でもlv30ならOKに変更すべき

413: 2019/08/15(木) 18:37:34.08 ID:TIbDVNP4a
ヤーンと戦うのは第5話だろ?
ならその時はスキルPが80振られてるから余裕じゃん

415: 2019/08/15(木) 18:39:45.92 ID:1uUaOIBF0
武闘家の会心でトドメをさせやスーパースターのハイテンション?でトドメだったかな?今の新規とか難易度どうなん?

416: 2019/08/15(木) 18:43:01.06 ID:78En8l2WM
>>415
俺のときは戦士で必殺とってからレンジャーに応援してもらった

417: 2019/08/15(木) 18:45:57.92 ID:XJOFbR5I0
会心トドメは実は武闘家でやらなくてもいいし仲間でもOKなので
そのあたり考えられるなら楽(と言っても初心者にはわかるわけない気もするが)
スパやバトの転職クエはクソたるい

423: 2019/08/15(木) 19:24:08.65 ID:78En8l2WM
>>417
スパはバト応援、バトは武闘家でやれば楽勝

バト転職は当時は本人しか判定がなかったから味方も敵みたいなところあったな

418: 2019/08/15(木) 18:49:41.88 ID:FmbFWNiN0
完全新規のフレはヤーンでてこずってたな
ノーパッシブだとヤーンのテンション攻撃で一撃なのでロスアタかGFが欲しかった
でもこれからは武のパッシブHP40は必ずあるので力押しで何とかなるかもな

419: 2019/08/15(木) 18:50:44.81 ID:eajT/yM5a
職業クエストは内容はともかく、シナリオは面白い話が多いイメージ。

421: 2019/08/15(木) 18:59:27.33 ID:FmbFWNiN0
今の職クエが中級プレイヤー向けなのは気になってる
武闘家の職クエでも少ないヒントからキラキラ大風車やギルザット地方特定が必要で
キーエンブレム集めきったプレイヤー向けな印象
職業の古文書によるレベルブーストを使わせたいならそうじゃないだろうとは思う
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