ボスの難易度は何にしてる?

水竜

ストーリーのボスの難易度は『強い』『ふつう』『弱い』から選択する事ができますね。
ボスの難易度に関する以下のような話題がありました。
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ボスの難易度は何にしてる?

576: 2020/09/22(火) 07:51:29.27ID:yDXUVDQer
そもそもおまえら強いでやってるのか
初心者のころは最新ストーリーとか普通に難度下げてたけど
580: 2020/09/22(火) 11:13:42.55ID:yDXUVDQer
開幕から弱いが選べるようになって
強いでやってるの40パーくらいじゃなかったっけ
581: 2020/09/22(火) 12:18:01.22ID:4TWqzrnn0
>>576
弱でクリアしてさっさとマップを広げるのが正解
経験値は大した差が無いし無理して強でやろうとする意味がない
583: 2020/09/22(火) 12:40:26.03ID:82mI1I9ld
とりあえず強でイキってみる
→負けたら職変えてトライ
→普通にする
→弱(半ギレ)
585: 2020/09/22(火) 14:08:33.21ID:NUAkuu/Ja
強でも弱でも大して強さ変わらんし全滅した事もないからずっと強のまま
587: 2020/09/22(火) 16:41:40.89ID:Tz0Ff9jL0
んまあ勝てるなら強いにすりゃいいのだけど
ぶっちゃけ前の発表の強い率低すぎね
589: 2020/09/22(火) 18:00:52.20ID:jYOBQn5va
多少強くないとつまらんから強一択
それでも悩むほど強くはないが
590: 2020/09/22(火) 18:39:48.73ID:iFcuot1Xa
200開放の時は普通で行ったらあっという間にやられたので無言で弱いにした
591: 2020/09/22(火) 19:31:26.77ID:XSilTOx/0
フレ皆無の職人サブが弱いでも大苦戦したわ200解放
610: 2020/09/23(水) 11:41:30.49ID:9i8zv/YMM
ボスの強さ、強いで倒さないとなんか勝っても負けた気になるよな
611: 2020/09/23(水) 12:15:46.55ID:f6NQEOqDd
ソロでバトルやるためにやってるわけじゃないからぜんぜんそんなこと思わない
ずっと弱いでやってる
612: 2020/09/23(水) 12:27:59.08ID:6YtrDi510
経験値なんて後でいくらでも取れるし
進まないというストレス溜めたくないから弱い一択

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コメント一覧

  1. 名無しの冒険者 より:

    弱いにしない理由ってなんなん?マゾ?達成した時の報酬狙い?要は経験値?トロルやキリンジより効率悪くない?何が目的なん?アホなん?

    • 名無しの冒険者 より:

      この人オフゲー買っても全部低難易度でクリアして終わりなんかな?
      こういういい方されるから言い返すけど(ほんとは他人の選ぶ難易度なんてどうでもいい)やりがいを求めないなら逆になんでゲームやってるん?小説とかマンガ読んどけば?あほあほなん?

  2. 名無しの冒険者 より:

    強でゲームを楽しむのは別にいいと思うが…そんなに噛みつくような事じゃない。
    個人的には弱でとっとと終わらせるけどね

  3. 名無しの冒険者 より:

    メインだけ強でやってる。
    カンタンに倒せたならサブも強、キツめだったら普通とか弱とかに調整。
    たいした楽しみも無いこのゲームだけど、ストーリーボス戦は1回しか味わえないからね。
    少しは苦労して倒さないとボスの記憶すらなくなっちゃうし。

  4. 名無しの冒険者 より:

    強固定で戦闘前の選択肢切ってる
    運営の意地悪に舌打ちするのもゲームの内だから。

    今回はジュレリア迷宮の奥地に、即死とスタン満載のボス置かれて
    たっぷり舌打ちしたわ

  5. 名無しの冒険者 より:

    メインは強いでクリアしてサブは弱いだね
    一度強いで倒せば満足、ただ今のストーリーはなんか弱いから初強いでも作業感あるね

  6. 名無しの冒険者 より:

    昔は強(normal)しかなかったからそのまま強固定で選択しないにしてる
    敵の特殊攻撃やモーションも観たいし、弱だと観る前に終わってしまう
    DQ10の場合は強がノーマル扱いなので(強さ実装時、強(normal)普通(easy)弱い(very easy)の3段階)
    なんとなく開発者のゲームバランス見るのが好きなので普段からついノーマルを選ぶ

  7. 名無しの冒険者 より:

    正直思い出のためだけに「強い」選んでる。
    ルネッサンスボスもver.4以降は追加されてないし。

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