武闘家は盗賊とスタン能力で差が開いちゃったね
昔からよく比較される武闘家と盗賊。
スタン能力では現状だと盗賊の方が優勢?
武闘家と盗賊のスタン能力に関する以下のような話題がありました。
239: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 69cb-nSvV) 2016/01/18(月) 11:42:57.84 ID:MdriyQpk0.net
昔の武が優秀だった最大の理由は敵の足を止める一喝だったけど
今はもうハンバトや盗賊の方が、発動速い技でそれが出来るし
武が寂れ気味なのもそのせいかね。
あの一喝のくっそ長いモーションがデメリットだしな
今はもうハンバトや盗賊の方が、発動速い技でそれが出来るし
武が寂れ気味なのもそのせいかね。
あの一喝のくっそ長いモーションがデメリットだしな
251: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a27e-O9Mj) 2016/01/18(月) 11:47:16.34 ID:fvK69BxR0.net
一喝なんてチャージが不安定な上に最近のボスだと入るかすらもあやしいし
それだと真やいばとチャジタある戦士使うわって話だわな
マシン系とゾンビ系のボス来ればまた出番はあるかもな
それだと真やいばとチャジタある戦士使うわって話だわな
マシン系とゾンビ系のボス来ればまた出番はあるかもな
254: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a2fc-XZNq) 2016/01/18(月) 11:48:27.72 ID:A4qNy+PY0.net
マシンさんはもう盗賊でいい感がある
257: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 795d-hUBv) 2016/01/18(月) 11:49:34.40 ID:QzRI4KYB0.net
盗賊にもスタンはあるからね…
267: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a27e-O9Mj) 2016/01/18(月) 11:54:07.81 ID:fvK69BxR0.net
むしろ盗賊のがスタン能力は高いしな
武は範囲とはいえくっそ発生遅い一喝だけだけど盗賊はサプライズとお宝ハンターあるし
武は範囲とはいえくっそ発生遅い一喝だけだけど盗賊はサプライズとお宝ハンターあるし
268: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b61-BLMn) 2016/01/18(月) 11:55:28.44 ID:pODCStaq0.net
>>267
武は溜める3がゴミすぎたからなぁ
一気に差が開いちゃったね
武は溜める3がゴミすぎたからなぁ
一気に差が開いちゃったね
269: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ d021-XZNq) 2016/01/18(月) 11:56:27.32 ID:O0AFkIaN0.net
でもさ、ぶっちゃけお宝ハンターって、
たぶんこっそりチャージゲージ増えてそうな気がしない?
たぶんこっそりチャージゲージ増えてそうな気がしない?
宮殿実装前より明らかに出にくくなってる気がする
285: その名前は774人います@\(^o^)/ (アウアウ Sa05-mL3F) 2016/01/18(月) 12:01:32.60 ID:iLpojT6ha.net
>>269
一喝には、
もともと一度出ると一定時間は出ないという裏設定があった
閃き宝珠のバグでそれが事実上なくなってたが
そのバグがサイレントで修正された
一喝には、
もともと一度出ると一定時間は出ないという裏設定があった
閃き宝珠のバグでそれが事実上なくなってたが
そのバグがサイレントで修正された
308: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ f6ea-BLMn) 2016/01/18(月) 12:10:05.04 ID:tNOiuU2s0.net
>>297
グラコスか、貴重な情報だけどちょっと古いなw
>>285の情報と合わせて修正されてそうな気がする
グラコスか、貴重な情報だけどちょっと古いなw
>>285の情報と合わせて修正されてそうな気がする
312: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a2fc-XZNq) 2016/01/18(月) 12:12:19.12 ID:A4qNy+PY0.net
>>308
そもそも一喝に限らず必殺は一度使ったら5分リチャージなしだぞ
それを無視するのが必殺宝珠というだけ
そもそも一喝に限らず必殺は一度使ったら5分リチャージなしだぞ
それを無視するのが必殺宝珠というだけ
323: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ c578-XZNq) 2016/01/18(月) 12:20:03.16 ID:i6v34XJM0.net
>>308
元々1回出すと出ない縛りはあったよ
宝珠や特定のセット効果部分はそれに影響されないだけで
だからクリムゾンとかでパラガが来ない時はわざと死んで応援受け直した方がいいまであった
攻撃はしらんが被弾は受けた量で確率が変わるから固定確率組が完全上位互換ってわけでもない
元々1回出すと出ない縛りはあったよ
宝珠や特定のセット効果部分はそれに影響されないだけで
だからクリムゾンとかでパラガが来ない時はわざと死んで応援受け直した方がいいまであった
攻撃はしらんが被弾は受けた量で確率が変わるから固定確率組が完全上位互換ってわけでもない
324: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ fe11-XZNq) 2016/01/18(月) 12:21:19.67 ID:Ln9wsoXM0.net
>>285
こいつ最高にエアプ
こいつ最高にエアプ
270: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a9a7-mL3F) 2016/01/18(月) 11:56:35.99 ID:/3XjEYOU0.net
ハンターの発動早すぎてビビるよな
274: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b61-BLMn) 2016/01/18(月) 11:57:41.69 ID:pODCStaq0.net
そもそも攻撃するためのスキルじゃなかったからね
スタン効果付けるなら本来はモーションも込みで見直さなきゃいけないのに
スタン効果付けるなら本来はモーションも込みで見直さなきゃいけないのに
275: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ d021-XZNq) 2016/01/18(月) 11:58:02.82 ID:O0AFkIaN0.net
武は普通に不撓不屈もあるし強いけどなぁ
ここんとこGF無効、一喝たまにきかない
と弱体ニュースが多すぎたな
277: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 69cb-nSvV) 2016/01/18(月) 11:58:16.04 ID:MdriyQpk0.net
装備や宝珠で必殺発動率高めた盗賊はマジで必殺でまくるな
正直、現状最強クラスの必殺性能かも
正直、現状最強クラスの必殺性能かも
280: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ f6ea-BLMn) 2016/01/18(月) 11:59:15.03 ID:tNOiuU2s0.net
皆薄々気づいてると思うけど
武闘家の必殺より盗賊の必殺のがチャージ確率高くない?
武闘家の必殺より盗賊の必殺のがチャージ確率高くない?
282: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a2fc-XZNq) 2016/01/18(月) 12:00:20.43 ID:A4qNy+PY0.net
>>280
宝珠みてもわかるけど職で確率違うでしょ
宝珠みてもわかるけど職で確率違うでしょ
288: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b61-BLMn) 2016/01/18(月) 12:01:52.66 ID:pODCStaq0.net
>>280
高くないよ
確率で言ったらオタハンは一括の半分の確率でしか発生しない
宝珠とかは抜きにしての話ね
高くないよ
確率で言ったらオタハンは一括の半分の確率でしか発生しない
宝珠とかは抜きにしての話ね
283: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a948-mL3F) 2016/01/18(月) 12:00:23.51 ID:Pxd+lc320.net
耐性で完全無効にされる必殺って一喝だけだよな
可哀想すぎるから耐性貫通くらいさせてやれよと
可哀想すぎるから耐性貫通くらいさせてやれよと
287: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a91e-sQ7m) 2016/01/18(月) 12:01:36.46 ID:X4AYCL3y0.net
>>283
後先考えずに閃き宝珠何て出すからだな
後先考えずに閃き宝珠何て出すからだな
289: その名前は774人います@\(^o^)/ (ブーイモ MMa8-sQ7m) 2016/01/18(月) 12:02:12.07 ID:aN6I/p48M.net
達人のオーブ自体が後先考えてない代物だしな
292: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 94cb-sQ7m) 2016/01/18(月) 12:04:04.46 ID:OR+oM7/T0.net
不撓不屈が有用なのは間違いないが耐性ゲーのドラクエ10で役立つのは毒くらいだろ?他は全部耐性つけてこいで終わる
296: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ a27e-O9Mj) 2016/01/18(月) 12:06:20.45 ID:fvK69BxR0.net
耐性ゲーっていっても装備にも付けれない状態異常増えてきたけどな
主に感電と移動速度ダウンだけどこれからもこの手の異常増やしてくるだろどうせ
主に感電と移動速度ダウンだけどこれからもこの手の異常増やしてくるだろどうせ
303: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b61-BLMn) 2016/01/18(月) 12:08:14.90 ID:pODCStaq0.net
>>296
耐装備性で完封ってゲームとして面白くも何ともないので個人的には歓迎
耐装備性で完封ってゲームとして面白くも何ともないので個人的には歓迎
313: その名前は774人います@\(^o^)/ (スプー Sda8-sQ7m) 2016/01/18(月) 12:12:38.00 ID:x26CntTCd.net
>>296
ゴースネルの隕石攻撃みたいなのも増えそう
相撲システムが頭打ちだからFF14化すると思う
ゴースネルの隕石攻撃みたいなのも増えそう
相撲システムが頭打ちだからFF14化すると思う
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1453028739/
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