どうぐ使いなんだから道具を使って戦いたい
個人的にはイメージ重視でもっと道具を使いたいって意見に賛成ですね。
それで何が変わるかといえば個性を得るくらいで強くなるかは分からんが
やっぱ道具を使って戦いたい
道具使い専用道具にいてつくはどうガード100とかあったらいいよね(棒
まもの使いは…まあ、その…うん
今まで実装されていないのが怠慢だと言っていいぐらい。
と思う
スーファミのゲームですら出来た事やぞ
唯一使えてたMP回復も宝珠の登場で必要性が薄れた
しかしここで他職に合わせて特技火力や呪文を増強するのは愚の骨頂だと思うわ
それをするなら同じ効果をもつ道具を実装したほうが拡張性もあってマシ
たとえばバイキがほしいならどうぐ使い専用道具にバイシ効果のものを追加すりゃ使い方によって範囲バイキもできるようになる
倍化範囲化の準備がいるから、バイキを持つ魔戦やCT付き範囲バイキを持つ旅のアイデンティティも保たれる
どうぐ使いでまだまだ改善の余地がありそうなのはやっぱり道具なんだから、使える道具にテコ入れしていくべき
普通なら戦闘用の使い切り生産アイテムとかをここにねじ込むべきなのに
よく言われてるこのゲームの部署間での連携の取れてなさをここでも感じるな
戦闘中に使える料理があれば、道具だけでなく料理のテコ入れになるのにね。
部署間の連携がなっていないよな。
装備できる職が偏りすぎて、裁縫と防具のバランスも酷いし。
新職の踊り子も占い師も防具はろくに装備出来ないから、改善する見込みはまずないし。
それでも専用道具はあっていいけど
だいじなものでツールバッグみたいなのに道具(戦闘)用アイテムが入るようにすればいいと思う。
宝くじをだいじなものに入れるシステムが出来ているから、技術的に可能かと。
金かかるならトラブルの元になりそう
自らモンスターになりきるみたいになってる。
道具は何がしたいのかサッパリ分からない。
何故か何も手に持たずに呪文や魔法陣を使うから、道具のどの字もないw
金かけて微妙な補助役とかなんの罰ゲームだよ
1個1Gとかなら良いけどさ。
金かけさせるなら最低限無料でできるものとは別効果か高性能でないと絶対無理。
他職が無料で出来ることを道具だけ有料とかただの嫌がらせ。
他人事だから適当言ってるだけだとは思うけどな
ゲームバランス上同じ結果を得るのに無意味に特定の職だけゴールドのコストが発生するとか最低の調整だろ。
それ言うと「道具使い」って職作った事自体間違いだったな
職名を方陣使いとかにして陣系特技のエキスパートとかにしときゃまだこんな歪で不気味なキメラ職にならずに済んだ物を
もっと便利な補助呪文を更に覚えささてください
アイテムの効果を高めるスキルを更に使いやすくしてください
効果的なオリジナリティあるアイテムを沢山下さい
リレミトを失ってもかまいません
おもいでのすずがあるので。
ぶっちゃけ本気です
道具使いが消費アイテム使うわけないだろ!! いい加減にしろ!!
でもって戦闘中にバッグに入ってる道具を決められた回数だけ使えて使用数はHPMP回復(宿や強戦士後)時にのみ回復するようにしよう
バイキルミンやフールームー等の補助系なら10回、超特やくそうやばくだんいしみたいなHP回復や攻撃系なら20回、せかいじゅの花(HP全回復で蘇生+天使)みたいな特殊で強力なのなら5回や3回、或いは1回限りみたいな感じでどうだろう
技術的に可能でも、その作業の為に人的リソースを割く=コストを使ってまでマイナー職を強化する気は無い
それがドラクエ10
僧侶がいるからスクルト強化はできませんなんてこともない
あとはどれだけ専用道具を入手しやすくするかだろうな
道具使いとして道具の性能を引き出してる感じはあるかなぁ。
戦闘中使える装備品を
・道具使いだけ、装備してなくても使える
・本人の器用さ&攻撃or回復魔力で効果が大幅アップし、実用レベルのダメージや回復、成功率に
・勿論倍加と範囲化でパワーアップ
とかで、道具使いなら産廃呼ばわりされ続けた「使える装備品」を救済出来る、とかね!?
コロシアムバーガー「」
いい加減イメージ先行で良くしようのない道具追加から離れろ
この職の名前100遍音読してみろ
実運用を考えないイメージ先行のみの案だろ
魔法でできることを道具にリプレイスとかさ
できることの数だけアイテム持ち歩け
道具使いにドロップアイテムを持って帰る権利はない
金を払って我々を強化したまえ
道具使いじゃない奴は道具使いからコンテンツの席だけでなく、金品まで搾取して当然と思うのは仕方ないが
これ以上苦しめないでほしい
道具使いだけどお金消費もアイテム欄圧迫も嫌だから道具は使いたくない人が多いだろうな、というのがリッキーの予想だからなぁ
わざわざ道具使いで活躍したい人にとっては、他職ですぐ旬が過ぎる装備に大金と装備欄使うか、有用な消費アイテムに金とアイテム欄使うかの差でしか無いのにな
リッキーがカスなのは、そういう発想なのに道具使いを実装して、中途半端な産廃に仕立て上げたところだよなぁ
道具使いで槍もってアタッカーに分類されてるレンジャーより火力出したいとかファンタジーな案受け入れられる訳ないじゃん…
多分想定が違うんだと思う
戦2道僧みたいなバフ職では生きられないと思ってるんだろう
戦道電僧みたいなのを想定してるからレンがライバル
どちらもDB使えて戦士様とシナジーあるし
回復とデバフは道具、バフは魔法の職として既に確立されるぞ
今更めちゃくちゃに作り変えたいってすでに案じゃなくて妄想レベルだろ
魔法戦士は戦士なんだからアタッカーじゃないと嫌だとかいってるのと同レベルだぞ
その癖補助呪文は他の補助職を凌ぐ豊富さだし
メカニック的な職イメージかと思いきやモーションは何故か格好付けたクール系だし
こんなコンセプト不明瞭でロールプレイ不可能なキメラ職に愛着なんて持てるかって話
錬金術師は道具の効果を高めて使う事が出来るし補助呪文も豊富に覚えるぞ!とか
モーションがクール系なのも違和感無いし今からでも変更しない?
道具使いがアイテムを使ったら一定確率でテンションアップで良いだろ
当然高価な道具を使うほど上昇の確率は上がる
名前と実際の性能のギャップにかなり起因してると思うよ
もし魔物使いでバリバリ魔物の力を行使して戦えたら
今より弱くてもそれなりに人気職になってただろうし
まだ100スキルまでで
各職業選択肢があまり多くない時代だったから
豊富な補助呪文が強みになったけど
強力なスキルが追加されてだんだんと価値が低くなったからな
存在してる意味感じないし
最初からコンセプトおかしかったし
コメント一覧
道具使い好きだけど無くなっても困りません
強力な筈の陣も実用性ないし、道具使いでしか出来るような事ないし
もうスナイパーライフルとかガトリングガンみたいな
文明の道具を使う感じでいこう(適当
お、俺の本職…