【ドラクエ10攻略】パラ「相撲反撃ってどうしたらいいの?」

べリアル

ドラクエ10の戦闘で敵の移動を妨害する相撲は重要なプレイングですね。

また、相撲状態が続くことでおこる相撲反撃をどうするかも、壁をするのにあたって注意が必要です。

相撲反撃に関する以下のような話題がありました。
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パラ「相撲反撃ってどうしたらいいの?」

826: 2015/07/12(日) 17:27:10.28
ベリ強やろうと思うんだけど、相撲反撃とかどうしたらいいのかな
重さは飯食えば押し勝ちできる数値だけど

828: 2015/07/12(日) 17:31:00.31
>>826
歩きでも反撃潰しできるけどベリ強の場合はなんか抜けやすいのでツッコミキャンセルがオヌヌメ。
2~3秒押したらツッコミ→キャンセルの流れで簡単に出来る。
反撃潰しやるならまぁ押し勝ちにしといた方がやりやすくはあるかな。

841: 2015/07/12(日) 19:55:26.52
ベリアル強行ったら何歩歩いても反撃してこなかったりかと思ったら急に反撃してきたり
ツッコミしたら抜けるし、ツッコミしても反撃喰らうしで散々だったんだが

842: 2015/07/12(日) 20:07:39.13
>>841
そこが重要だからな
どのターンで相撲反撃がくるかを覚えよう
開幕後方タゲで歩くと相撲反撃がこない
普通にターンエンドまで歩く
その後4秒相撲すると反撃が来る
この反撃を反撃封じしなければ次も4秒反撃
相撲反撃潰しをすると次は開幕と同じで普通にターンエンドまでまで歩く
(反撃つぶしのあとにまた反撃つぶしできたら無敵だからな)
潰さない→潰す→潰さない
このループ。これが基本。
反撃のないターンを潰すと抜ける。

あとはベリアルが怒ると反撃してこない。
その場でのベホマ、バイキは確定ではない。

なので怒り、ベホマ、バイキ後は潰さない。

843: 2015/07/12(日) 20:09:29.22
>>842
怒りも2回目から4秒反撃してこなかった?

845: 2015/07/12(日) 20:16:35.43
>>843
怒りは確定じゃないならそれでおk
(ゲージの関係なのかな)
要は確定じゃない場合は潰さないのが重要
押し続けてみて反撃されたら次で潰せばいい

一番ダメなのは反撃来ないのに潰しして抜けること

このテクは使う必要が全くないパラの勝手な行動だから
やるからには絶対失敗してはいけない

コツはどっちかわからなくなったら押し続ける

844: 2015/07/12(日) 20:09:56.38
>>841
そもそも相撲と4秒反撃の仕様をきちんと理解しているか?
お前さんがどういうやりかたしたのかしらんからなんともいえんけど
とりあえずツッコミ→キャンセルで抜けるならキャンセルした後で余計な事してる場合が考えられる。
通信状況にもよるけど歩いてベリアル強を押さえようとするとラグかなんかでする抜けが起こる時がある。
相撲に戻る時にベリアル強にぶつかるんじゃなくて相手からひっかかったのを確認してから中心軸を押すようにしてみるといい。

846: 2015/07/12(日) 20:20:25.29
とりあえず反撃潰しはアトラス強から練習した方がええで。
あいつの行動は単純だし、潰すのもツッコミすらいらない。
スティック下を長押

847: 2015/07/12(日) 20:25:06.22
まぁそうだな。
反撃潰しの練習するならアトラス強やってからの方が感じはつかめると思う。

848: 2015/07/12(日) 20:54:55.53
アト強は反撃潰しできても影響少ないけど
ベリ強はモロに影響するからな
できるか否かで僧侶の負担がまるで違う

849: 2015/07/12(日) 20:57:21.25
・基本ゲージは6秒
・相撲ゲージは4秒
・相撲反撃は基本ゲージがたまってない時に相撲ゲージが満タンになったら発動する
・開幕は基本ゲージがMAX状態
・敵は怒った瞬間に相撲ゲージをリセットする

これだけ分かってたらいつ反撃潰しをする必要があって
いつやらなくていいのかが自ずとわかるはず

885: 2015/07/13(月) 13:19:56.30
>>849

「・敵は怒った瞬間に相撲ゲージをリセットする」

って確定なんだろうか?思い当たる節はあるけど。

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1435624261/
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