遠距離攻撃のメリットと比べて前衛のリスクはおかしい
この格差は調整したほうがいいのでしょうか?
魔法保護くらいなもんだな
物理に比べ魔法が不人気だからその為の布石を撃ってる感じ
それは被害妄想
ちょっと考えれば分かるが、
魔法使いのとれる有効なアクションは、呪文しかないから、
物理のように、有利・不利という調整は出来ず、
可能か不可能かの二択になりがちだから、
魔法を完全に殺さない以上、できる調整は限られる
魔法がドカーンするよりも(近接)物理がドカーンしたほうがウケがいい
基本はこれ
運営の思想にバランスなんてものはないよ
もちろん大多数のユーザーにもない
不満の本質は近接のリスクに見合ってないということ
ほぼ万能な占いでまた同じミスをしてるけど
戦士もそうなんだけど、リスクとリターンの釣り合いを取る気がないよな
リスクって言うけど、前衛好きにとって前線で戦うのは醍醐味だろう
リスクとリターン理論は、無理やり経済に絡めてるようで詭弁にしか思えない
好き好んで前衛をやってる人間に、大きなリターンを設定すべき理由は無い
詭弁もなにも、運営がリスクとリターンの釣り合いを考えてないのは、
ハイリスクハイリターン技と設定したはずのミラもろの扱い見りゃ丸わかりよ
修正後の状態で釣り合いが取れていたと考えていたのなら、
レボスラやケルベロス、修正マジックルーレットなんかのタメージアップ技に
それらの回転を高速化させる皇帝やクロックアップの追加はリスクの増大化でしかない。
まともな神経してりゃ、反動いじるなりなんなり考えるところだぞこれ。
リスクだけが跳ね上がって、リターン据え置きかつ、リターンを出す機会が減ってるんだからw
リスク・リターンは後付けの屁理屈でしかない
そもそも、リスク・リターンが気になるなら、
職バランスとかじゃなくて、リスク・リターンでベストな職を選べという話になる
ぶっちゃけ、リスクに見合うリターンとか考えない
単に、好きな職で遊ぶのが好きだから選んだだけだから
少なくともドラクエじゃそういう使い方しかされていない
そして実際に強くなればもうそれ以外は使わなくなる
ライガーやFBの異常強化もそう言った層に合わせたヤケクソでしかないよ
このことから仮に他の条件全てが同じであった場合、遠隔は近接の完全上位互換となる訳だ
問題はこの射程のアドバンテージをどの程度の価値とするかだな
最前列で壁してくれる奴がいる前提よ。
最前列は、足止めてるから回転も早い。
PT全体として近接アタッカーはメリットがある。
とはいえ、今現在死にすぎないで踏みとどまれるのが、戦士だけ。
バトとまもは、ミラブ、HPリンク時だけ。
武闘家は瞑想あるけど、回復少ないし、手数は減るしなぁ
対象を指定しない周囲攻撃は範囲内に誰もいない場合
対象を指定した攻撃に変更される
みえたら回避しなきゃ誰かあたるし
嫁GSやゴリラフリブレみたいに密着くらいじゃないと撃ってこないのまである
範囲即死や状態維持用てんこ盛りされたら戦士いるから戦えるのであって
戦士弱体すれば他の近接に出番が増えるわけではない
イカは今後のテストケースとして真刃無効でもよかったけどね
試行錯誤するまえに広間大荒れしてたと思う