課金ベルトってどうなの?

ver6.5後期から『戦神のベルト+5』にの最高値の選んだ効果がつく『覚醒の鬼神石』が購入できるようになります。
覚醒の鬼神石に関する以下のような話題がありました。
0008:2023/09/19(火) 22:45:32.68ID:0EJMRgNJ0
意識高い
バトル系ルームでは無課金お断りになる
バトル系ルームでは無課金お断りになる
0012:2023/09/19(火) 22:51:43.62ID:PZrHmjoJ0
課金ベルト普通にやべえだろ
理想のベルトがポンポン出るものでもない現状を考えると課金で作るのが普通に最適解になる
理想のベルトがポンポン出るものでもない現状を考えると課金で作るのが普通に最適解になる
まあHPとかもつく王家でやられなかっただけマシと考えるべきなのか
0014:2023/09/19(火) 22:54:35.78ID:b72SqYYv0
効果がおしい!ベルトを捨てられるから
俺はお金払うよ
俺はお金払うよ
0016:2023/09/19(火) 22:59:41.89ID:zkG8cySc0
課金しなくても運と根気あれば理想のベルト作れる仕様だぞ
というより付け替えは課金でできないから計画的に作らないと欲しいときに作れない半端ベルト使うしかないとかあり得る
というより付け替えは課金でできないから計画的に作らないと欲しいときに作れない半端ベルト使うしかないとかあり得る
0048:2023/09/19(火) 23:33:03.18ID:v+YocVjj0
とりあえず無課金で手に入る方で様子見かなぁ
0049:2023/09/19(火) 23:33:19.40ID:O1H0quem0
修練はレベル上げだけだからスタートラインに立つだけだけど
ベルトはもうゴール地点に課金で行けますよって感じじゃん
ベルトはもうゴール地点に課金で行けますよって感じじゃん
0083:2023/09/20(水) 00:20:08.13ID:wEuWQRCA0
戦神のベルトは武器種が限定されるから課金するかは微妙だな
ver.upでテコ入れされて強い武器種が変わったら課金し直しになるんだろ?
そんなのいちいち課金なんてしてられない
ver.upでテコ入れされて強い武器種が変わったら課金し直しになるんだろ?
そんなのいちいち課金なんてしてられない
0088:2023/09/20(水) 00:28:08.50ID:X/kMWXS60
バトのフラウソン用のベルトだと武器種で2枠埋まるし
どうしようもないゴミなベルトしか持っていない場合でもなければ微妙な感じか
どうしようもないゴミなベルトしか持っていない場合でもなければ微妙な感じか
0089:2023/09/20(水) 00:28:22.82ID:xAikJAG60
物理と魔法ようそれぞれつくって
ボスが追加されるたび1か所入れ替えるだけでいい
ボスが追加されるたび1か所入れ替えるだけでいい
0100:2023/09/20(水) 00:38:02.53ID:Blzi4EUw0
リアルマネーならいくらでも使えるから助かるわ
0196:2023/09/20(水) 04:14:41.08ID:8y8wj8x80
ガチャベルトならもっと稼げるのに
0222:2023/09/20(水) 07:16:17.30ID:T9xg7w+60
中途半端なベルトは捨てまくれるから
お金自由に使える社会人は嬉しいだろうw
お金自由に使える社会人は嬉しいだろうw
0249:2023/09/20(水) 08:19:22.93ID:lmjXtlZB0
・任意に好きな効果付けられるようになる
・所持ベルトを大幅に削減できる
これだけでも十分神なんだよなぁ
・所持ベルトを大幅に削減できる
これだけでも十分神なんだよなぁ
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コメント一覧
コロシアムのニートもこれを機会に働いたらいいと思う。
もっと課金で優遇される要素増やしまくって欲しい
惜しいベルトの保管のためだけに追加倉庫課金してるから、これからはそれをベルトのお直し代にまわすかな
時間があるなら課金ベルトにしなくて良い
時間が無くてすぐにでも理論値を用意しなきゃいけないなら課金ベルトにすれば良い
課金ベルト作ると、アプデまでの虚無期間にやる事が減って暇になるし
そんな騒ぐ事かな
課金でベルトに数値付けようが仲間検索で
ベルト数値拘って検索した事も無いやろ
強さに直結と言っても課金ベルト弄った所で劇的に強くなる訳でも無いしな。
寧ろ時短系課金は欲しくてたまらない層も存在するんだからな
引退者続出とか色んなとこで煽ってるが
大部分の人間は歓迎じゃないの?
天獄開催時は数値ランダムアイテムを一つは無料で手に入る訳だしね
戦神だし大した事もない
歓迎と言うかどうでもいいが多いだろうなぁ
だって1つ1300円最高5000円なんて普通なら買わないししかも戦神になんて
買っても一部の意識高エンド勢とそいつらの作ったサブくらいだろうな
おそらく大して売れない
歓迎かどうかは分からないけど、言う通り引退者続出って事は無いと思う。
結局のところ、多くの冒険者は『時間や金をかけてまでベルトの理論値を
出さないと気がすまない』とまでは考えておらず、運良く出れば嬉しい程度
だろうしね。
課金アイテムで防具に好きな錬金効果をつけれる、とかだと職人やバザーに
巨大な影響を与えるから、流石にゲームをやめる人も出てくるかも。
引退者続出ってメダルローラーとかカジノ天井あたりからずっと聞いてるよ
フレンドのログイン基準で語ってる奴なんか特によく見るけど、何年もずっと同じゲームプレイし続けるヤツの方が珍しいってことと自分が友達増やせてないだけってこと見てないんだよな
あと何年続くかだと思う
コレ実装して速攻で
version7.0で10は終わりですとか
言うたら
バビロンと同じく炎上する
コレ実装するなら
version10.0くらいまでやらんと
何があっても辞めない人しか残ってないんだから、そりゃ引退者なんて出ないわな
人が減るところまで減ったということで、だからこういう課金要素を入れるようにまでなったんだよ
マイタウンだってえぐいのに、普通に追加しまくってるし
新規や復帰者のためというのは建前で、摂取する気満々ということに気づかない現役プレイヤーは完全に調教されてる
いまだに課金は悪みたいな老害だけが大騒ぎしてるだけのイメージ
ベルト欲しい人は金で解決できるなら助かるし別に金かけたくなきゃ今まで通りすればいいだけなのに
課金対象って実質鬼石でつけられる最低ラインの攻撃力10→14、属性ダメ10→13とかでしょ
輝晶核フルカン当たり前の上位陣とかでもなければ気にする数字でもなさそう
将来的に輝石ベルトに同様の仕様が来た時にTA勢が課金必須になるのを懸念するのは分からなくもないけど
一番まずかったのはふわふわとした説明でどの辺が初心者救済なのか、将来的にどの程度の課金圧を想定しているのかみたいな話の要点を見据えた説明ができてなかったから一部プレイヤーの不安を煽る形になったことかな
毎月の配布ポイント貯めて交換します