魔法系の仲間モンスターが弱い

ねこまどうとみけまどう

ねこまどう等の魔法で戦う仲間モンスターの現状をどう思いますか?
仲間モンスターに関する以下のような話題がありました。
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魔法系の仲間モンスターが弱い

0593:2023/10/19(木) 16:22:40.86ID:9e1ohgV+H
名前すら挙がらないモンスターこそが真の弱モンスターだぞ
フォンデュお前の事だ
0597:2023/10/19(木) 16:44:21.96ID:Oi9KSSMz0
フォンデュvsねこまどう
0598:2023/10/19(木) 16:45:50.18ID:vXPOlDQx0
魔法系のモンスは攻魔キャップ行くけどくそ弱いしな
常時暴走や神速メラガないとついていけん
0600:2023/10/19(木) 17:17:05.33ID:zOoGD8cG0
呪文マジで不遇だよな
プレイヤーの魔法使いも雑に暗黒連撃とかウォークライ双竜とか使われるだけで一生火力勝てない

結局メタッピーもパペットマンもゴミで元々強いモーモンホイミンリザードマンなんかはクソ強スキルをもらうし、ブレス系はよかったねって思うけどヤケクソ感は否めない

0601:2023/10/19(木) 17:53:21.45ID:h3y74sM7d
呪文職を接待するのは簡単だけどどこでも道着マンがすぐワーワー言うからなあ。逆はないのにな
0604:2023/10/19(木) 18:07:51.64ID:1x8cT88b0
>>601
フラウソンが盾職優遇調整してきたのはなるほどな、とは思った
MPブレイカーとか、6.5後期からは爪武とかも紛れてくるが
0606:2023/10/19(木) 18:49:00.17ID:wcka/eBY0
CTなし威力調整版のプチイオマータだそうぜ
つーか属性耐性でダメージが大きく変わるゲームで一属性特化のキャラ出すなら魔剣士くらいモリモリにしないとあかんて
0608:2023/10/19(木) 21:29:52.50ID:l5DrRn920
呪文は威力上がったと思ったらダメージ上限でさえ他職の雑な技のダメージと大差ない次元だからな…w
0638:2023/10/20(金) 12:40:44.62ID:vFWU3FUw0
魔法系もう少しどうにかなりませんかねえ
0641:2023/10/20(金) 13:24:13.10ID:me4tTZVf0
呪文系モンスターはどうやれば最強格になれるのかな
ボスに物理通りにくくするとかいうのは無しで

開幕100%覚醒、ふわふわボディを備えた上で、メラゾーマ一撃3000~4000、神速メラガイアー習得ぐらいしてもまだまだ全然足りないよな

0642:2023/10/20(金) 13:35:10.86ID:agFR1xz90
移動しながら常に魔法ガンガン打てる位にしてくれんと
チーズは光耐性低下?のラクレットだか何だかがあるからまだ良いけど
0646:2023/10/20(金) 14:56:24.78ID:EUa/IMGH0
魔法は遠距離から撃てるから、それだけダメージ低くなるのは当たり前だと思う

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コメント一覧

  1. 名無しの冒険者 より:

    バイキだけかけて殴り始めたらいい特技に比べて
    魔法バフ+魔法陣+詠唱短縮と準備があるのにこれで特技より弱いんだもん
    普通に考えておかしいのにもう年単位でこれなんだから運営はバランスとれてると思ってるんでしょ
    Ver1の時に魔法環境なのに藤澤が差が無いって発言して物議があったけど
    実際これはステータスの問題だったから技側に調整なくても物理が抜いてただろうけど
    今はキャップの問題があるからどう足掻いても魔法は無理

    • 名無しの冒険者 より:

      一般的な近接技の射程が2mのところ、メラゾは15mだからな
      こんだけ射程に差があったら長い方は落とすしかねえよ
      ダルシムのズームパンチが連射可能だったら誰も勝てねえんだよ

  2. 名無しの冒険者 より:

    あ?バザ強狩りでフォンデュなまらつえーぞ。
    イオグランデで6000出すぞ

  3. 名無しの冒険者 より:

    10の仕様上魔法を強力にすると昔の様にパラ魔オンリーになってしまうからな。
    運営もその辺は憂慮してるのか、物理優遇
    魔法優遇とエンドコンテンツは実装してる節は有るな。↑に上手い例えがカキコして有る様に敵の範囲外から強力な攻撃が出来る様になればバランスブレイクになるこらな。

  4.   より:

    普通のゲームだと遠距離から攻撃できるからこそ接近されたら耐久力低くて弱い分高火力って感じが普通なのにこのゲーム近接のDPSが魔法系の3倍位出るからな・・・

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