魔魔構成はもううんざり!魔法使いと魔法陣を修正しろ!!

超暴走魔法陣

バージョンアップは武器やスキルも強化で職の評価が変わるのが面白いですね。

ver3.2では魔法使いはどうなるのでしょうか?

今後の魔法使いに関する以下のような話題がありました。
スポンサーリンク

魔魔構成はもううんざり!魔法使いと魔法陣を修正しろ!!

297: 2015/12/07(月) 07:30:11.95 ID:HslEvc4c0.net
暴走陣修正の目的をどこに持っていくかだが
・火力を抑えたい
・デバフ成功率を抑えたい

のどっちか
それによって何をどう解決して、結果魔魔僧僧を潰せて、かつ魔がゴミにならないのか。
この辺の説明を上げたほうがいいと思うぞ。

単純に火力下げれば魔魔は無くなるだろうが、それは単純に魔が死んだから使わなくなるだけだしな。

298: 2015/12/07(月) 07:42:53.20 ID:F1vLtAQL0.net
>>297
いやいや
遠距離から攻撃できるという長所があるんだから火力は少々低くても仕方ないよ
弓と一緒、と言いたい所だが弓なんかよりよっぽど射程が長いくらいだ

299: 2015/12/07(月) 07:53:41.66 ID:HslEvc4c0.net
その論はあってると思うけど魔魔がなくなるほど火力を下げた魔は
今度はどこで使うんだ?
そこのフォロー無くして魔魔の問題は解決し得ないだろう

338: 2015/12/07(月) 18:35:51.28 ID:F1vLtAQL0.net
>>299
DPSがトップじゃなくてお手軽という長所が残るだろ
マジンガが顕著だけど、爪より遅くても自分がパラやれば野良でも安定するのは大きい

逆に遠距離攻撃が強いと大変な事になるのは弓厨への反論の嵐を見れば分かるはず

341: 2015/12/07(月) 19:24:04.25 ID:qcZyi76d0.net
>>338
こういうのが結論ありきで議論自体を封殺する流れを作るんだろうな

339: 2015/12/07(月) 18:40:21.02 ID:e7Q4SkLJd.net
>>299
両手バトが暴れまわってた頃の災厄を思い出すと分かりやすいけど完全に死に職扱いになるね
属性減衰されてた頃でもちゃんとやれば物理と同じぐらいの火力が出てたけど
「魔法なんてダセーよw」程度にしか認識されなくなるのがアストルティアバランス

300: 2015/12/07(月) 07:53:42.49 ID:TAR5ABe20.net
暴走陣を強化すれば
スパ踊り子賢者が活躍しやすくなるし
魔も陣1つでお手軽に火力出せれば
タイムアタックにも参加しやすくなる

勿論暴走陣だけを単純に強化したら
魔の独走状態が加速するだけになるから論外だけど

301: 2015/12/07(月) 08:21:04.20 ID:xJCNXZhl0.net
俺の考える魔魔が蔓延する理由はひとえに暴走陣2人の常時シナジーなので

・暴走陣を一人で常時張れるようにする
 (二人で組む意味合いを減らす)
・覚醒を最大1段階にしか上がらなくして、現状の全てのバイキ役にもう一段上げる役を与える
 =魔と物理とバフを進んで同居させる仕組み
 =僧侶2ができないので魔2は厳しくなる効果も
・消費MPをぐっと上げる
・マホトラの威力を安定させる
 =魔魔もいけるけどMP供給役いないと火力ガタ落ちですよの仕組み

現状のパ魔魔構成を、パ魔バイキ役に落とし込んで

・魔戦は弓撃ってFBも挟む
・道具はパラと並んで槍でつきつつ磁界補助にスタン回数増加、魔にMPも供給、範囲キツイなら弓
・旅は暴走バギ…強くなるといいよね…MP供給出来ないから魔とは組みにくい

みたいに

302: 2015/12/07(月) 08:28:35.99 ID:xJCNXZhl0.net
要は魔の持ってる問題は本質的にはバトと一緒。
自己バフかつ強アタッカーの自己完結だから
戦線維持だけすればほっといて良いとなってる。
僧侶の戦線維持力が高いから2いれば成り立ってしまうのも問題だがここでは置いとく

魔魔するには戦線維持を僧1にしないといけない状況を上手く作れれば魔魔構成を魔を弱めすぎずに作れそうだと思ってる。

303: 2015/12/07(月) 08:53:32.55 ID:N8VNgrndH.net
魔法使いがバイキ持ちで単体火力はそれ程でもないという
今までと同じ設計だったら丸く収まってただろう(現補助職が死ぬが)

304: 2015/12/07(月) 09:01:15.04 ID:A9rKLnde0.net
属性だけじゃなく魔法にも守備力を実装しないとな
バフやデバフが倍率増加の塊だから数値が上がれば上がるほど物理と差がでるなんて明白なのに

306: 2015/12/07(月) 09:33:51.13 ID:n6SEH39Ga.net
自己バフ+攻撃で自己完結するゲームデザインから、バフ+デバフ+攻撃で完結させるようにルカニの効果を倍にする
プレートインパクトからデバフ効果を削除する
これでバトはデバフないから、ルカニ持ってる職と組む必要が出そう

でも魔はバフデバフ攻撃備えてるからなぁ
不気味を魔専用にして、魔をアタッカーから下ろして、不気味持たない呪文アタッカーを作るしかなさそう

307: 2015/12/07(月) 09:36:57.81 ID:vXQmlOXR0.net
>>306
ルカニ系だと今更だけど 完全ガードやモードチェンジに近い方で
何故か暗黒の霧をキーで解除できるだとかどうだ

308: 2015/12/07(月) 10:22:26.09 ID:Cws6Jc7oa.net
物魔の相性の悪さは何とかしたいよなあ

攻撃呪文に連続耐性を付けて、物理2人で敵を押せれば変わるかね
変に弱体化させたら現役の魔が怒りそうで怖いが

309: 2015/12/07(月) 10:55:24.93 ID:pC2gYTxE0.net
バト魔からバフデバフのどちらか取り上げるにしても、
戦士がアホみたいに火力と耐久力とデバフもってるから不公平感はぬぐえんぞ

322: 2015/12/07(月) 13:49:54.00 ID:mU/3G5E40.net
一番一取早いのは物理お断りであるパ魔魔僧や魔魔僧僧を最適解とした敵を作らない事
物理は無理ていう敵じゃなければ戦2どころか戦士が入れない構成が最適解になる
モグラみたいなのだと魔法構成に僧侶じゃなく魔戦を入れたりね

パラがぶっ飛んだ性能になってるけどこれは問題が無いのかな?

323: 2015/12/07(月) 13:56:13.40 ID:2zMlnRvf0.net
>>322
大防御対策しないなら今後当面パラ構成だろうね
物理でも魔法でも
大問題だと思うけどパラ修正は無いと思う
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1448877292/
スポンサーリンク

コメント

メールアドレスが公開されることはありません。

関連アイテム