作るの大変だろうけどもっと広いマップで冒険したい

氷の領界

炎の領域とか氷の領域なんか作るの大変なんでしょうね。
フィールドマップに関する以下のような話題がありました。
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作るの大変だろうけどもっと広いマップで冒険したい

484: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5099-yDqN) 2016/01/28(木) 07:27:53.24 ID:n87iVtOw0.net
新マップは頭おかしくなるほど狭い
氷の領界のダンジョン抜いたフィールドだけでいえばポポリアキノコ山よりちいせえだろ
バシッコや石の充実で1回通ったら移動なんて滅多にしないんだから無駄に広いくらいでいいわ
予算的に広くできないのかユーザーに気を使って圧縮してるのかわからんわ

542: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fad-mrMT) 2016/01/28(木) 07:43:40.04 ID:Z/bUGWmz0.net
>>484
FF13のマップが一本道なのはPS3のグラでマップ作成しようとなると大量に手間と時間がかかるから一本道にならざるを得なかった
マップ作るのって開発のうちでもすげー時間かかるらしい
バージョン1は作り置きしといたのがあったからよし、2は真偽で使いまわせたから開発人数不足を凌げたけど3は目に見えてもう限界ですって開発の声が聞こえてるね

新マップ走り回って満喫するのが好きなんだけどこの調子だとバージョン4以降もダメなままだろな

494: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fcb-yDqN) 2016/01/28(木) 07:29:50.72 ID:PJiGVf8b0.net
キラキラ拾いしてる身だと20分で終わるから狭くて楽だけど もっと広い方が冒険してる気にはなるな
ただ嵐領海まで解放されてお使いで戻ることがあるとしたら広すぎても面倒だしな

508: その名前は774人います@\(^o^)/ (フリッテル MMfd-4bEq) 2016/01/28(木) 07:32:29.66 ID:RL+cGarWM.net
狭さ誤魔化すために汚ギズモやオーク♀の索敵範囲をバカみたいに広げ
更にダンジョンバトル逃避不可にしてるんだよな

510: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fad-mrMT) 2016/01/28(木) 07:33:43.14 ID:Z/bUGWmz0.net
炎と氷のシナリオは7であった、過去世界に言って同じような話をクリアしてまた次の同じような話を…に似てる
フィールドと街とダンジョンしかねーし欲望の街みたいにそろそろ領海のどこかにミニゲームのある街でも実装してくれ
ナドラガンドには娯楽がない、福引もできないしな

541: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5099-yDqN) 2016/01/28(木) 07:43:01.41 ID:n87iVtOw0.net
まあストーリーに対する文句はボスを強くして水増ししたおかげでだいぶ少なかったな実際
この教訓を活かしてマップの広さも水増ししてほしいわ。無駄に糞長い洞窟とか大体の人が歓迎だろ
いくら景観がよくても狭かったら意味がない。狩人の洞穴みたいな初期のようなショボいマップでも迷宮になってたら面白い。

547: その名前は774人います@\(^o^)/ (ガラプー KKd8-b2PE) 2016/01/28(木) 07:45:53.46 ID:5g+yt8AtK.net
>>541
ダンジョンに地図がなきゃ時間稼げる

568: その名前は774人います@\(^o^)/ (ワッチョイ 5099-yDqN) 2016/01/28(木) 07:52:12.46 ID:n87iVtOw0.net
>>547
地図なくせって以前広場で提案したら黄色半分くらいだったわ
自分で歩いた部分の地図が埋まる方式だと楽しいと思うんだけどなあ
少なくともナドラガンドの狭さなら地図なしでいいわ。

ダンジョン(主に塔だが)に関してはver3は多少評価できる。
氷晶の塔とか結構楽しめた。ダンジョン制作班とフィールドは違うのかな?
ver1はもはやダンジョンとよべるものではなかったがver2の真ピラあたりで力量を見せた

557: その名前は774人います@\(^o^)/ (フリッテル MM9f-zTGB) 2016/01/28(木) 07:48:59.13 ID:cAGlpuMjM.net
マップ>ストーリーだわ
大変なのは分かるが五大陸と領域ではなー
氷の世界はマップというか洞窟みたいで狭苦しい
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/dqo/1453922417/
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