冒険とはいったい何なのだろう?
ぼうけん
【冒険】
《名・ス自》危ないことを押し切って行うこと。成功のおぼつかないことをあえて行うこと。
これをドラテンでやらせちゃうと運営に文句言う奴が湧くんだよなあ、と思った
そうなんだよな ドラクエ10ってもう全域安全地帯なもんなんだよなぁ
みんな冒険がしたいんじゃなくて冒険感を味わいたいだけだからな
ドラクエにおける冒険感を演出する方法は
ドラクエっぽいシチュエーションの中で客の心拍数が上がるような要素を盛り込むことが必要だろう
それがゲーム内で冒険感の疑似体験を演出するための最低条件
FF11の頃のMMOと比べてデスペナルティはもう盛り込めないから、自キャラが死ぬ事を要素として客の心拍数を上げることは不可能。
今後もありえないが人は失敗が嫌だから演出は可能
今のドラクエ10は心臓が悪い死にかけのおっさんがやっても死んだような顔で平然とプレイできるゲーム
まだ どうぶつの森の方が冒険感がある
私は一筋縄では踏破や到達できない場所とか到達点とかをイメージするよ
話にでたFF11だったらデスペナとかより タブナジアとかな
まぁドラクエ10はライトな層を狙ってるってことでこれはこれで楽しむかって割り切ってるけど
ダンジョンの奥まで敵に絡まれ時間をかければ高くなるし
絡まれもしないドルボでスイスイといけば物足りなくなる
狭いマップも時間をかけるようにすれば広く感じるようになる
冒険感を出そうとしても結局は複垢勢が猛反対する事になる
複垢でも同時プレイすれば手間は一緒
操作すればサポより行動早いしタイミングを重ねられる
マイナー鯖でやれば目立たないし
Ver1みたいに広いMAPの隅まで行けってのはもう勘弁なんだけど
どう違うんだ
ゲームで何かした。
タブナジア行ったとか
時間かけて山に登ったーとかは表面上の出来事
「見える事象」
時間かけてアストルティア一周分の距離を移動しても冒険感を演出することは出来んだろ?
それはリキカスレベルの低脳が考える冒険感だ
ナンチャラグリフで無駄に1時間待たされるような冒険。
その山に登る工程においてドキドキ感を演出し、感じさせ客の脈拍を上げれるか?が本当は最も重要。
10時間をかけてツスクルからアズランに向かうよりも
10分の移動距離であっても途中のキリカで絶対勝てそうにないギガンテスが大きい足音を立てて歩いている中を走り抜けたり、絡まれた仲間を助けたりする要素の方が冒険感を感じさせることができる。
藤澤はわかってあそこに配置していたんだと思うが、リキカスがつくったら場合、道中は全部格下のスライムベスになるだろう
全然伝わってないのはわかった
そこに到達するまでに鍛え上げたり協力者を探したり何度も殲滅や苦戦したり再挑戦したり
しながらやっとたどりつける到達点だ
FF11しってるのなら伝わると思ったが甘かった
残念ながらそれは旧世代MMO的な「苦労」を乗り越えたすえの「達成感」であって冒険感では無い
その苦労の過程や再出発が冒険なんだがな
違う。それは旧世代
それをドラクエナンバリングに組み込んでいい物かって事でもあるよね
それが解ってるからオーガキングやトロルキングを増量
(逆に考えれば実装当初は敢えて少なく配置)したんだと思う
でもストーリーボスはもう少し考慮して欲しい…
→捕まって戦闘開始
→逃げられない(赤線)!
→渋々倒す
→1本道進行再開
→格上の雑魚にry
こうですか?わかりません><
鯖1で他人を盾にしろよ
風雲たけし城オンラインだろ
創世の邪洞のトロルキングこれだわw
誰も居ないから溜まりまくってる
シンボルエンカウントだから戦闘中にハプニングなしの消化行動なんだよね
DQ10層がやったら発狂して投げ出す未来しか見えない
層の問題ではなくゲームとしての世代が違う
投げ出して当たり前
ドルアーガーの塔なんか今更、懐古目的以外で登れんのよ
今はめんどくさい事、苦労、努力そんな要素は全部取っ払って
短時間でドキドキさせるようなコンテンツ自体の中身で冒険感を出すしか受け入れられない
やはり究極のシステムはドリランドだな
面倒くさいダンジョンはとばして全力疾走
ストーリーもいらない
今や苦戦する雑魚モンスターなんて居ないから冒険どころか庭でしかないんだけど
ライトユーザーだとまた違う視点なのかね…
やべーオークィーン強えぇ全滅しそうだとかチャンス特技クエがクリアできないだとか
冒険感てドラクエらしさと同じくらい曖昧だから使い勝手いい
MP管理 …だったなぁ(´ω`)
…そうかもしれない
がぶ飲みがなかった時代、MPが減ってる仲間に
オラ小瓶飲めや!ってかんじで全員で小瓶投げつけてるの思い出した( ・ω・)
シチューを作りたいぞ
あの飛竜ってレンダーシアしか飛べないままなんだろうか
あと、飛竜入手前でも主人公にはスワンちゃんという飛行手段があったと思う
ドルボードを飛行ユニット化して飛竜に付ければ
ナドラガンドだろうが???世界だろうがどこでも飛べそう
火山の中でも平気で使えるしね >ドルボ
この先はどうなっているのだろう
ここでこんな事をしたらどうなるのだろう
解らないから楽しい
今このゲームは解りきったやらなければいけない事しかない
死体がどんどん吐き出されるボスポイントだな
ザオ職サポだけ蘇生するアクションパズルポイントでもある
コメント一覧
>危ないことを押し切って行うこと。成功のおぼつかないことをあえて行うこと。
リッキー独りで冒険してたんだ?!ズルい!
旧世代旧世代というけど、古いことが別に悪いわけでもない
面白ければ旧世代でもぜんぜん問題ないわ
途中に強い敵とか協力とか
クッソ寒いつまらん価値観のゲームとか吐き気するわ