弓でも活躍できるようにして欲しい

ムーンシューター

火力として弓や魔法の現状にどのような感想をもっていますか?
弓に関する以下のような話題がありました。
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弓でも活躍できるようにして欲しい

0785:2023/09/23(土) 10:56:08.79ID:JbDR2ZHf0
DQ10の職別強化史を紐解くと平田からバトのノーリスク自強化と
エクストラ職としてカッコ良さと硬さ極まる守護者ガーディアンまで
前衛物理アタッカーが花形なのに対して
弓職と魔法職は「盾職」が機能していない上に火力が相対的に低くて
打たれ弱さも合わさってほぼ未強化のまま放置されてきてノンファンタジーRPG
DB超や鬼滅を始め多くのジャンプ系アニメがマッスルヒート系オンリーだから仕方ないか・・・
0786:2023/09/23(土) 11:38:48.57ID:BPYAZsrVa
>>785
僧魔盗時代があるやろ
0787:2023/09/23(土) 11:47:12.30ID:JbDR2ZHf0
超人のバトや鞭まも、武闘家、剣士達が一騎当千のワンマンアーミーで
軍団相手に無双する抜群の爽快さは人気があるし分かるけど
通常の攻撃間隔が遅く低火力でCT・必殺技で一瞬しか高火力を出せず
一部の特定コンテンツ以外では低DPSの弓と魔法は完全に噛ませ犬、
物理の引き立て役、乱戦の斬られ役で役立たずなのが独特
前衛のヘイト管理スキルとか魔法の防御結界スキルとかボディガード(スパスタにあるやつ)があれば
前衛後衛格差はなくなると思われ
僧魔盗時代などは昔々の一瞬で10年間の中では物理一強か
0788:2023/09/23(土) 12:04:45.56ID:BPYAZsrVa
時期で言えばそうやね
とりあえず距離のメリットは基本死んでるので火力を前衛並に調整するのがいいと思われる
つっても魔法は単発の時点で火力頭打ち早いが
0789:2023/09/23(土) 12:07:04.91ID:OoutTWAy0
いい加減魔法にメラゾストーム(非CT)をよこせと
0790:2023/09/23(土) 12:11:42.19ID:Xh1j3ojVd
エンドコンテンツは後衛職メインで攻略されてきた事例が結構多いよ
登場から時間が経過すると前衛使った構成が出てくる流れ
魔法系の職は十分恵まれてる
メイン盗賊とか格闘スキル愛好家とかの方が、厳しい環境で楽しんでる人だなって見てて思う
0791:2023/09/23(土) 12:12:40.84ID:BPYAZsrVa
>>790
多分魔と弓の話なんじゃないかな
0792:2023/09/23(土) 12:29:24.10ID:wKwrwDpd0
>>791
確かに弓は火力役としての華々しい活躍はないかも、補助としての出番はある印象
魔法使いは十分活躍できてると思ってる
コインボスでも魔入りは、ガイア、バラモス、グラコス、マジンガ、モグラ、暗黒魔人、牙王等々あったし
エンドでもレグ、ジェル、バラシュナとかあるしね
0800:2023/09/23(土) 14:15:32.67ID:BPYAZsrVa
>>792
魔はそれ用のボスでしか活躍できないところに不満が大きそうではある
弓は魔戦のFB発射台としての活躍が主で弓って感じではないって感じかねえ
0801:2023/09/23(土) 14:30:52.28ID:wKwrwDpd0
>>800
自分の印象では、昔は強敵では魔法アタッカーばかりで物理アタッカーの肩身が狭かったな
コインボスに加え、災厄とかドレアムも魔法ばかり
DQXサービス開始からリアフレ達と乗り込んだけど
物理が活躍できない世界にフレがどんどん脱落してモンハンのオンなどに移行し、俺はソロ化
俺も鎧纏って最前線で剣を振り回したかったけど
野良PTでは、まほよろ盗賊で短剣持って壁したり、鎧役で呼ばれてもパラで壁ばかりの時代が続いた
今は剣を存分に振り回せて楽しいけど、
そういう時代があったからこそ、
現状に魔メインで不満な人の気持ちも無碍にできないとは思ってます

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コメント一覧

  1. 名無しの冒険者 より:

    魔は海が強化されて影が薄いな
    無属性にゾーマより長い射程で仕方ないが
    弓は皆大好き防衛軍で使われてるからいいだろw

  2. 名無しの冒険者 より:

    魔は単発だからって言うなら基礎火力も上限も3倍ぐらいにしたったらええねん

  3. 名無しの冒険者 より:

    魔はメドローアをもっと使いやすく(必殺たまりやすく)するか
    フィンガーフレアボムズ(要はメラゾーマ連射)実装に期待

  4. 名無しの冒険者 より:

    いや、今でも距離をとれることのメリットはでかいだろ

コメント

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